Steam Community :: Guide :: [V1.4]动物温泉,从入门到布局
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Maltese's Fluffy Onsen
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Maltese's Fluffy Onsen
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Maltese's Fluffy Onsen
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[V1.4]动物温泉,从入门到布局
By Polaris Light
《线条小狗:动物温泉》的游玩布局策略合集
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Polaris Light
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Category: Characters, Game Modes, Gameplay Basics, Secrets, WalkthroughsLanguages: Simplified Chinese
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May 14, 2025 @ 8:15pm
Sep 16, 2025 @ 1:51am
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Guide Index
Overview
说明
新手 Q & A
基本知识
前期 & 拿钥匙 - 效率为主
中后期 - 美观为主
布局要点
花絮
Copyright
Comments
说明
访问 我的个人博客[gldym.github.io] 以获取最佳阅读体验! English Version: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3484038053 本文讲述的是《线条小狗:动物温泉》的游戏内机制、赚钱赚星与布局策略。 对于需要解锁相应的地图才能放置的特殊装饰品,文内会以“(关卡 2)”等标识指明。例如“(关卡 2 )秋千”表明秋千需要解锁关卡 2 樱花城市后才能获得。 来源自其他玩家的经验同样会在行前标注。 本文当前的基准游戏版本为 Maltese's Fluffy Onsen v1.4a。 游戏本身比较轻松,因此即使不应用这些策略也能获得比较好的游戏体验;部分策略也可能随着版本更新与游戏理解的深入而不再是最优解。
新手 Q & A
我的存档不小心删除了,怎么找回啊? 没法找回,但是你可以防患于未然。 Windows 存档在 `C:\Users\
基本知识
顾客喜好速查表给钱给星星机制 入场:看运营前台的设置。 离场:相对比较复杂,博客内提供了详细的流程图。`tier`是浴池的等级,从 0 开始。 售货机:给钱等于售货机的等级。如果满足食物喜好,给钱变为 1.5 倍,取整。 星星:如果满足温度喜好有 0.1 概率获得星星,如果满足食物喜好同样有 0.1 概率获得星星,二者分开计算。传单概率翻倍,口渴减半,泳池乘 0.2。 VIP 浴池给钱:时间之和除以 4,取整。 VIP 浴池给星星:普通服务概率为 0.05 + 0.01 * 耐力。特殊服务如果满足食物喜好概率为 0.1 + 0.01 * 耐力,不满足不会给。传单概率翻倍。 电视:通用电视台概率为 0.025,其他电视台如果类型符合概率为 0.06,否则为 0.02。# tier = 0
# 3.0, 4.5, 5.25, 5.906, 6.496, 7.038, 7.541, 8.012, 8.457, 8.880, 9.28, 9.670, 10.042, 10.401, 10.748
# tier = 4
# 7.0, 10.5, 12.25, 13.781, 15.159, 16.422, 17.595, 18.695, 19.734, 20.720, 21.662, 22.565, 23.433, 24.270, 25.079
来客量 客人有两种:路过的和进店的。 路过的每 3-9s 生成一次,直接路过;如果被发到传单有 0.3 概率进店。 进店的每 4-8s 生成一次,必定进店;浴场每多一层 -0.5s,不会被发传单,如果浴场的总人数超过容量则跳过本次生成。 容量为浴场所有**设了温度的**浴池容纳人数的总和 * 运营前台的系数,3: 1.1, 5:0.8, 7:0.5顾客行为流程图此处不再提供流程图,需要的去博客看。 实际代码的实现与这张图存在差异。S:M:L = 1:2:5,初始矫正为 nM = 5 * (1 + 0.01 * 浴池数量) * M,nL = 5 * (1 + 0.01 * 浴池数量) * L。nM 决定了买东西的 N,nL/S 即为顾客泡浴池数量的最大上限(向上取整,最大为 15)。 每层楼的顾客比例为 0.51, 0.24, 0.12, 0.06, 0.06,按照每层楼浴池数量降序排序。如果使用了楼层规划桌,则每层顾客的比例为 当前层数字/所有层数字总和。顾客进门后先去比例最高的一层,如果这层当前的顾客比例超过了应有的比例(0.51),则去次高的层,以此类推。 同一个浴池与**同名**售货机顾客只会去一次(无论是否正常进入/买到而扣时间),直到清除记录。 拿毛巾一般在第一次泡澡前,每次泡澡前都会检查头上有无毛巾,没有就先去拿。还毛巾永远在离开前;如果不放毛巾回收箱,顾客会顶着毛巾走。 凳子、花洒、VIP 浴池都是顾客经过后会进去,不会主动寻路。 可以画一个 楼梯→毛巾架→浴池→售货机→回收箱→楼梯 的圈,基本就是顾客的移动路线。圈之外的地方顾客是不会去的。使用这个方法布局,就可以轻松控制顾客会去的设施和不会去的设施,得到想要的效果。
前期 & 拿钥匙 - 效率为主
下面的技巧适用于长期存档的快速起步,或者只是想拿某个图的钥匙。 这个阶段的目标是尽快拿到 24 个奖牌,积攒尽可能多的钱和星星。 布局不是很重要(也没什么钱摆好看)。 除了开局的买四卖二外,其他技巧都比较常规,算是注意事项。 开局先买 4 个 200 块小浴池,再卖掉 2 个(快速得到奖牌,方便买售货机;剩下 3 个浴池保证单个顾客收入),买一个小饮水机、一个大饮水机(补货)。浴池设置成热水(第二个温度,避免顾客讨厌,根据实际图鉴调整)。 挂机到 3 块奖牌后,把小浴池换成大浴池,摆水果浴袋(星星)。挂机到 5 块奖牌后,买运营前台,把入场费设置成 3 块,并适当补充浴池和毛巾架。 适时补充浴池(5 个左右,保证来客数量)并更换为高级的浴池(一般圆形木质浴池或者黑色木质浴池即可),并补充不同种类的售货机(补货、钱和星星)。有钱就最便宜的小浴池(做奖牌),魅力浴池奖的白金奖牌拿到后把所有小浴池卖掉,只留下堵楼梯的。 买楼层谨慎,买楼层会使得设施涨价,除非一层放不下了(买二楼)或者魅力浴池奖做完了再买;一般买到四楼,如果是拿钥匙建议堵死楼梯或者把所有员工设置成 1F。 星星优先级为 运营前台 > 交流用电脑(如果可以交流)> 传单前台(最好有六速员工)> 新员工 > 员工培训室员工上限升级(一个就行) > 升级员工,如果是拿钥匙其他不碰。不过虽然是这样写的,但是大部分星星还是用来升级员工了。如果实在是缺星星,可以在门口摆个花瓶通过称赞刷星星。 一般需要 120min - 150min(个人最快的记录是在全图鉴下 111min 23 奖牌) 左右拿到钥匙。奖牌数:[4,2,3,4,3,3,2,3] 或者 [4,2,3,4,3,2,3,3] 。
中后期 - 美观为主
下面的技巧适用于长期存档的中后期。 这个阶段大部分时间都是摆在桌面下方当桌宠,因此美观更为重要。你也不希望偶尔看一眼结果是乱糟糟的吧? 但是也不是完全不顾效率,你也不希望放一天就 200 星啥也干不了吧? 因此下面的技巧大部分都是在保证美观的前提下提高效率的技巧,也有部分如何摆得美观的技巧。刷钱 用于完成该死的千万富翁成就。 由于温泉数量决定顾客逗留时间,而每小时顾客数量基本不变,因此布局目标就是尽可能多得摆温泉。 1 楼摆小浴池,2 个传单前台和其他运营设施。大部分小浴池需要设置温度来撑起足够的容量。2 楼摆满最贵的小浴池,注意留下空隙给顾客。顶上小吃一条街,一样一件。345 楼摆满 39 个最便宜的小浴池,视情况设置温度。具体怎么摆见花絮。 浴池总数应在 181 浴池以上,顾客出门应为 269 块。如果可能,可以加沐浴用品商店,部分顾客会来到 296 块。 运营前台设置为 3 块,就算 7 块一小时也就多 4k,还不如因为 RNG 导致的波动。 启动时间为 8 min,这期间获取的钱较少,仅 4k;第一小时效率为 280k/h 左右;稳定后效率为 280k/h - 500+k/h。数据来自统计桌。 如果要用这个布局刷星,宣传部门设置成 100% 猫。不选狗是因为拉面机只有一台,而冰淇淋非常多。刷特殊员工/刷感谢信 宣传部门设置成 100% 你要刷的特殊员工对应的顾客类型。 浴池设置成顾客类型对应的水温和浴袋/篮子。 布局不变。 5h 大概消耗 40k 钱,可以刷 8 个左右特殊员工。
布局要点
总览 多使用隔板/屏风进行分区,并规划好每个区域摆什么。 每个区域只摆一类物品和装饰,比如浴池和售货机不要摆到一起。 对于二楼及以上,浴池区摆在楼层两侧、售货机区和楼梯摆在楼层中间比较合理。这之间可以摆冲洗区/VIP 区/汗蒸室/休息室/网吧……特殊设施公告板 可以摆在门口/一排柜子的旁边/员工休息室里面。 感谢信及时点掉,星星重要来源之一。浴池 靠墙放比放在中间要好布局许多,避免堵路闹心(尤其露天浴池)。 露天浴池比室内浴室普遍要好看一些;但是会大一号。 高级的浴池给的钱稍微多一点。 浴池的最优解是 34 度热水+水果浴袋。But who cares?售货机 摊位比售货机要好使一点,可以减少无效寻路,并节省补货时间。 种类远比数量重要,这也比较符合实际情况。毛巾架 每层楼都要放毛巾架,并且在两个以上。 毛巾架可以当一个锚点,引导顾客的路线。毛巾回收箱 门口摆几个就行,因为还毛巾后一定是下楼去大门。 毛巾回收箱也可以当锚点,但是没有太大应用价值。交流用电脑 星星重要来源之一,所以如果可以交流及时点掉。 可以用来模拟网吧。运营前台 另一个可以模拟网吧的东西。传单前台 传单能提高一倍的得星星概率,因此务必要放。你的星星就靠传单了。 务必放在大门口,不然会看到员工天天跑楼梯。 传单前台的地毯不被顾客视为可以通过的路,小心把路堵住了。 一次拿的传单数量为 10 + 2 * 耐力,因此发传单的员工耐力越高越好。 (来自 哈)发传单的员工最好在 6 速度以上,不然经常送不到。 一般来说一个满移速员工就可以发到绝大部分顾客了;两个满移速员工可以填补拿传单期间的空白。 如果顾客的刷新地点距离大门太近,员工还来不及反应顾客就会进门,这种顾客一般是发不到传单的。不要为了发到这些顾客而大量增加发传单的员工。沐浴用品商店 沐浴用品使得出门给的钱变为 1.1 倍,而且售货速度只与最后一个属性(耐力)有关。 如果看不上这点钱的话,在花洒区域旁边放一个就行了。VIP 浴池 钱最优解是时间拉满,星星最优解是俩普通服务 + 水果。 VIP 浴池只有顾客经过才有可能进去。 因此不要把 VIP 浴池放到楼层的角落里面,而是放到楼层中间、夹在浴池区域/售货机区域/楼梯之间或它们附近。宣传前台 不需要刷特殊员工和图鉴时候记得关掉,小心破产。员工 & 员工培训室 员工优先升级移动速度。 员工培训室优先升级预先补货。时间桌 & 统计桌 & 楼层规划桌 ……随便找个地方摆吧。装饰隔板屏风 隔板和屏风对于区域的划分很有帮助。 也可以限制顾客的路线,增加坐上凳子花洒的概率。凳子花洒 与VIP 浴池一样,如果希望凳子花洒有顾客坐,就摆到夹在浴池区域/售货机区域/楼梯之间或它们附近。 如果不希望有顾客(员工休息室),就摆到角落去。电视 指望用电视赚星?还不如花瓶。 小型显像管电视可以摆在架子/桌子上,做成监控的中控。 壁挂电视可以当做挂画。镜子 (来自 哈)可以伪装成窗户。装饰板 装饰板配合上室外地面可以营造一种户外的感觉,可以搭配露天温泉。 但是会挤占壁挂灯的空间,所以要进行取舍。壁挂灯 传统灯具适合搭配基础木墙壁。 (关卡 3)红色灯具适合搭配红色木墙壁。各种各样的树 同样可以营造出户外感。(关卡 2)秋千 (来自 alibiii)摆在露天浴池旁边、户外区域的空地比较合适。各种各样的花瓶/(关卡 3)精美陶瓷 一般放到墙角填补空白。 花瓶可以摆在门口,通过称赞刷星。(关卡 3)装饰架(圆形屏风) 可以塞在各种各样的两格间隙中。(关卡 6)水族箱 同样可以塞在各种各样的两格间隙中,或者椅子旁边。(关卡 9)太阳蜡烛/太阳花盆…… 极具波斯风味。 适合搭配 金色瓷砖浴池 和 宫廷风木质浴池 使用。
花絮
来自本人,目前最推荐的刷钱阵。来自 - ,目前最推荐的刷星阵。来自 cocoa (Discord),DEMO 最快的刷钱阵来自 水際来自 leuco_ (Discord)
Copyright
本文作者为 Polaris_Light,基于 CC BY-NC-SA 4.0[creativecommons.org]协议下共享。 本文中文版同步发布于官方 QQ 群、官方 Discord、Steam社区与个人博客[gldym.github.io]。
16 Comments
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ultramarine
Aug 22, 2025 @ 5:25am
非常感谢!帮了很大的忙!
琴
Jun 8, 2025 @ 4:13pm
太细了,感谢
suestring
Jun 5, 2025 @ 8:11pm
太厉害了!
CMan2085-Twitch
Jun 3, 2025 @ 11:26pm
謝謝解惑,另外我不小心點到檢舉了,很抱歉
sAhAck
May 28, 2025 @ 3:19pm
动物在水上滑倒有什么负面效果么
Polaris Light
[author]
May 25, 2025 @ 6:09am
@Pandaren你理解错了,之前的消费确实会影响到后续的消费,但是取了平均,所以如果浴池 tier 保持一定,最终每次消费的价格提升只有1左右。代码下方的数组给出了固定 tier 下每次消费的价格,可以看到变化并不是很大。
Pandaren
May 23, 2025 @ 2:28pm
这段代码是真的吗?这个每次新的消费都要花费之前消费总和的钱+新消费,也太坑小动物了吧
Pandaren
May 23, 2025 @ 2:19pm
前期拿星星的话放石头摆件特别有用(鲤鱼青蛙熊)那三个,小动物莫名其妙特别喜欢对着这三个摆件表示赞美。一次赞美一个星星
蓝色长尾耗子
May 23, 2025 @ 9:46am
现在有人知道如何解锁豚鼠了么
Polaris Light
[author]
May 22, 2025 @ 12:20am
@古代中二龙在文章的新手 Q&A 有写。
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