决斗观点vol.213-仪式“相剑” 大赛上位肃声构筑思路解析
本文打算从下面几个方面展开(如有其他灵光乍现的地方也会不按目录来写)
①为什么选择肃声
②卡组细节,构筑思考
③combo思路
④杂谈,想到啥写啥
ps:笔者文笔有限,尽量描述出自己的想法,如有纰漏希望海涵!!
1.为什么选择肃声
开始之前先介绍一下自己。
我是沐卿,b站一个up主,从21年入坑到现在一共打了五次巡回赛出轮四次,不过没有拿到很高名次,分别是22沈阳16强,23南京4强,23青岛32强,23扬州32强。
列举这些主要是为了向各位读者说明我之所以比较稳定的出轮一方面离不开练牌,卡组的选择也是非常重要。
相信众多读者和我一样是上班族,缺少时间练牌。
那卡组的选择便尤为重要,我具体思路参考:[翻译]为了赢的基础
。
简单而言,如果想要打出好成绩,选择饼图前二的卡组固然是很好的选择,如消防车和炎王,但是选择前列卡组就会遇到大量的内战和各种环境泛用的针对,那便需要背后大量的练习去支撑。
尤其是是走出瑞士轮之后的淘汰轮,几乎每局都是内战。
众所周知,内战更加考验玩家的技术和对局经验,那么对于练习量少的牌手就会极其不利。
那么,选择不吃环境大量投入的针对主流的泛用,并且在系统上对环境最主流的卡组存在一定的优势的卡组,例如:珠泪环境的俱舍(终场大宇宙并且不吃我深渊兽及次元系),以及这次的肃声(不吃陨石,超融合,终场对象抗性会让消防车很头疼)
以上是基于个人及环境因素,那么确定卡组便要高效的练习及一些独特的构筑思考(后面会讲)。
二.构筑理解,单卡取舍,卡组思路
对于很多小伙伴有问我各种各样的问题,如神巫取舍,为什么不带天底等,在这里我统一写出我的思考,并且把其他想法也毫无保留的写出,因此出现啰嗦和冗杂的情况还请各位读者海涵。
①神巫的取舍
对于这个问题我也思考了很久,先说结论:神巫必带,原因是这样的。
宣告者的神巫光 2星 500/300【天使族/效果】这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组·额外卡组把1只天使族怪兽送去墓地。这张卡的等级直到回合结束时上升那只怪兽的等级数值。②:这张卡被解放的场合才能发动。从手卡·卡组把「宣告者的神巫」以外的1只2星以下的天使族怪兽特殊召唤。
首先,神巫作为卡组中为数不多的单卡动点,可以极大提高卡组的稳定性(越是大赛这种长赛程的环境,越考验卡组的稳定性)
第二,关于神巫吃阻抗的问题,ns神巫或小红帽吃无效的问题可以用仪式的事前准备和龙贤姬先检索古圣戴去护航。
神巫比红帽吃灰,但先开龙贤姬或事前准备基本都可以问出灰来,其次红帽单开绿阵吃灰一样动不了,因此这点个人认为不是问题。
相较于红帽,神巫更吃增殖的g,但瑕不掩瑜。
增殖的G地 2星 500/200【昆虫族/效果】这个卡名的效果1回合只能使用1次,对方回合也能发动。①:把这张卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合,以下效果适用。●每次对方对怪兽的特殊召唤成功,自己必须从卡组抽1张。
第三,神巫增加了卡组至少一半的上限,这是不能踢神巫的重要理由。
手卡好的情况,红帽大部分要在手卡解放做仪式召唤,然后墓地自跳,那么神巫无疑是最合适的ns点。
而且假想一种情况,对手消防车盖4加ip小夜,那么对于肃声来说最重要的突破手段就是永续魔法的抗性,对面的小夜一定会看住永续魔法,ns神巫堆旧神逼ip变小夜无疑是最好的保护永续的办法。
S:P小夜暗 [←][→] 1600/2【战士族/效果】效果怪兽2只这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡用融合·同调·XYZ·连接怪兽的其中任意种为素材作连接召唤的场合,以自己或对方的场上·墓地1张卡为对象才能发动。那张卡除外。这个回合,自己怪兽不能直接攻击。②:对方的效果发动时,以包含自己场上的怪兽的场上2只表侧表示怪兽为对象才能发动。那2只怪兽直到结束阶段除外。
神巫堆下去的三位可以做混沌双翼,躲取对象,隐藏效果炸卡。
第四,大部分人都知道不能让法理和红帽同时在场,但是仪式怪又有墓地仪式保护,所以有牌手会选择去除红帽,神巫的效果也可以补充红帽。
而且三位的隐藏效果二速解放两个天使可以不取对象炸1会被很多牌手忽略,笔者就在比赛中多次打出奇效。
第五,神巫堆三位,三位解放神巫拉红帽,二卡直接变混沌的双翼也是个power极高的动作且机具信息差,并且双光双翼有不受效果影响的抗性,而且高达3500点攻击,红帽又能在特召光龙战士仪式的时候跳回,大大拉高了卡组的上限(我在瑞士轮g3面对消防车先攻做满并且顶着锁鸟,便是利用了混沌双翼完成返场压制)。
混沌之双翼暗 10星 3500/2800【恶魔族/效果】调整+调整以外的光·暗属性怪兽1只以上这张卡同调召唤的场合,可以用自己场上1只光·暗属性怪兽当作调整使用。①:这张卡特殊召唤成功的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡除外。②:这张卡得到作为这张卡的同调素材的怪兽的原本属性的以下效果。●光:自己场上的同调怪兽不受对方发动的怪兽的效果影响。●暗:自己怪兽不会被战斗破坏。
②天底与强金
这是一个十分反直觉的事,天底乍一看很强很赚:开天底拿到抽1和8星素材和检索一张仪式怪兽或仪式,但,部分情况还要给对面抽1(超融合的环境,几乎人人都带共鸣之翼),卡差相抵消,天底带来的就是8星素材加捡1,其实并不理想。
天底的使徒通常魔法这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从额外卡组把1只怪兽送去墓地。那之后,从自己的卡组·墓地选持有送去墓地的怪兽的攻击力以下的攻击力的1只「ドラグマ」怪兽或者「アルバスの落胤」加入手卡。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。
而且面对烙印,神官效果敢不敢开还是个问题,并且还要承担神官上手卡手问题(卡组有一个三位已经很卡了)。
因此我认为天底不如强金直接抽二来的实在,并且对面有极大概率会把灰流丽给到强金,而且卡组中例如仪式的事前准备和龙神姬一换二的牌很多,很多时候强金抽2,仪式的事前准备检索2,龙贤姬堆1捡1,这种感觉就像连着开了三个强欲之壶。
强欲而金满之壶通常魔法①:自己主要阶段1开始时,把自己的额外卡组3张或者6张里侧表示的卡随机里侧表示除外才能发动。除外的卡每有3张,自己从卡组抽1张。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不能用卡的效果抽卡。
关于主卡超融合和强金可能会互卡的问题,超融合大部分用在后手,那便可以抽卡阶段和准备阶段开抽融合,这样就不担心融合怪被飞走。
强金吃锁鸟的问题,可以在side局酌情减少强金在主卡。
③主卡三战与side墓指
这个其实经过了深思熟虑,事实证明确实打出了奇效。
主卡三战的考虑是,肃声面对大部分主卡手坑灰g遮,都可以选择脸接,而不影响场面。
三战之才通常魔法这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:这个回合的自己主要阶段对方是有把怪兽的效果发动的场合,可以从以下效果选择1个发动。●自己从卡组抽2张。●选对方场上1只怪兽直到结束阶段得到控制权。●把对方手卡确认,从那之中选1张卡回到卡组。
那么在脸接手坑的情况下,三战精削对面一手基本可以稳稳的拿下对局。
同时现在环境种大部分卡组终端都缺少三色康,那么在后手突破的时候三战抽2或者牛怪也有很高的power。
side墓指,是考虑到大家都会在side局换上锁鸟以针对肃声,那便可以在side先攻把墓指 三战 贴纸一起换上,极大的提高了对锁鸟的抗性。
墓穴的指名者速攻魔法①:以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。直到下个回合的结束时,这个效果除外的怪兽以及原本卡名和那只怪兽相同的怪兽的效果无效化。
小丑与锁鸟风 1星 0/0【魔法师族/效果】①:对方在抽卡阶段以外从卡组把卡加入手卡的场合,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合,双方不能从卡组把卡加入手卡。这个效果在对方回合也能发动。
并且考虑到受中山站影响许多炎王玩家只带一个大鹏,墓指的杀伤力也是极大,因此入side。
④主卡陨石及超融合的理由
这是肃声想要赢非常重要的一点,我认为肃声终端阻抗十分有限,很多时候连红阵都没有,稳定的只有法理一康。
我认为肃声想要赢,就要转变思路,从展开压死对手的想法 变成 “阻止对面拆掉我方双阵续航并且活着”。
所以在终场法理绿阵的情况下,手里拿着陨石,对手几乎不可能顶着陨石拆光有抗性场肃声的续航,那么在t3只需要特召一个仪式怪,跳出红帽便可以反转局势,因此肃声赢游戏的大部分思路就是把对手的节奏拖慢,因为打的越长盘,对手就越难处理4100对象抗性的法理,超融合同理。
肃声之守护者 法理守护者光 7星 2050/2500【战士族/效果】「粛声なる祈り」降临这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。①:这张卡仪式召唤的场合才能发动。从卡组把1只「粛声」怪兽或者战士族·龙族的仪式怪兽加入手卡。②:只要自己的场上或墓地有「粛声の祈り手ロー」存在,这张卡的攻击力上升2050。③:自己场上有「粛声の祈り手ロー」存在,对方把魔法·陷阱·怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。
陨石解放全场包括我方场面并不需要担心,因为双阵在场续航全在,墓地红帽。
自己回合只需要特召一个仪式怪,就可完成返场。
⑤读龙古圣戴及肃声陷阱数量的思考
读龙,能补充非常重要的魔法康,尤其是在打烙印消防车以及荷鲁斯十分重要,非常关键的一点读龙是“魔法的效果无效”也就是说读龙可以康有失烙印的烙印融合(法理不行)。
异色眼灵摆读龙光 7星 ←4→ 2700/2500【龙族/效果】灵摆这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。①:自己·对方的结束阶段才能发动。从自己的卡组·墓地选1张仪式魔法卡加入手卡。那之后,这张卡回到持有者手卡。效果「オッドアイズ・アドベント」降临。这张卡用仪式召唤以及从手卡的灵摆召唤才能特殊召唤。①:每次对方从额外卡组把怪兽特殊召唤,给与对方300伤害。②:1回合1次,对方把魔法卡的效果发动时才能发动。这张卡在自己的灵摆区域放置,那个对方的效果无效。把仪式召唤的这张卡在灵摆区域放置的场合,可以再从额外卡组把1只「オッドアイズ」怪兽特殊召唤。
并且读龙每个ep拿一个仪式也可以极大提高续航,而且可以给超融合提供cost。
古圣戴只带1,十分反直觉,但是我认为古圣戴带1足够。
首先带1不影响系统的运作,例如:终场古圣戴正规登场,对面回合康特召后回手,老登可以拉手里的古圣戴,也可以完成终场两次古圣戴。
古圣戴 始龙光 7星 2600/2800【龙族/效果】「精灵的祝福」降临。①:自己场上的怪兽为对象的魔法·陷阱·怪兽的效果由对方发动时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那个发动无效。②:对方把怪兽特殊召唤之际,让场上的这张卡回到持有者手卡才能发动。那次特殊召唤无效,那些怪兽除外。
其次,关于护航,我认为非常不希望古圣戴上手,因为古圣戴上手在展开方面既不能提供仪式召唤,也不能出场检索帮助展开,大部分只能当个素材,十分卡手。
需要护航时只需要仪式的事前准备或龙贤姬提前检索,卡组中3仪式的事前准备3龙贤姬3永续魔法,都可以提前找到古圣戴进行护航。
仪式的事前准备通常魔法这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从卡组选1张仪式魔法卡,再从自己的卡组·墓地选1只在那张仪式魔法卡有卡名记述的仪式怪兽。那2张卡加入手卡。
肃声的龙贤姬 萨菲拉光 6星 2500/2400【龙族/效果】这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:把这张卡从手卡丢弃才能发动。从卡组把1张仪式魔法卡送去墓地。那之后,可以把1只战士族·龙族而光属性的仪式怪兽从自己的卡组·墓地加入手卡。②:把墓地的这张卡除外才能发动。等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上为止,把自己的手卡·场上的怪兽解放,从手卡把1只战士族·龙族而光属性的仪式怪兽仪式召唤。
最后,肃声陷阱只带1完全够用,带2也是同样的问题,上手十分难受。
带1只需要谨慎开炸卡效果,如果不能确定在下个回合结束对面,就尽量不要开炸卡效果,慢慢打资源战,陷阱带1足够使用。
肃声之威光永续陷阱这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:自己·对方的主要阶段,可以从以下效果选择1个发动。●从自己的手卡·墓地让1只战士族·龙族而光属性的仪式怪兽或者1张仪式魔法卡回到卡组,从卡组选1只「粛声」怪兽加入手卡或特殊召唤。●以最多有自己场上的战士族·龙族而光属性的仪式怪兽数量的对方场上的卡为对象才能发动。那些卡和这张卡破坏。
⑥额外的选择
这里只挑重点来说,混沌双翼上文已经做过解释就不多赘述。
两个r7我认为是十分关键的一点,并且机具信息差,肃声是可以简单做的正规出场异色眼叛逆龙(两个龙族七星为素材,老登,读龙,古圣戴都是龙族)并且上叠大君主3000踢三脚完成变速斩杀。
霸王黑龙 异色眼叛逆龙-霸王暗 7阶 ←4→ 3000/2500【龙族/效果】灵摆①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。灵摆区域的这张卡特殊召唤,把1只「叛逆」怪兽或者「幻影骑士团」怪兽在这张卡上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。那之后,可以选自己的灵摆区域1张卡在那只怪兽下面重叠作为XYZ素材。效果7星怪兽×2自己对「霸王黑龙 异色眼叛逆龙-霸王」1回合只能有1次特殊召唤。这张卡也能在自己场上的「叛逆」XYZ怪兽上面重叠来XYZ召唤,7星可以灵摆召唤的场合在额外卡组的表侧表示的这张卡可以灵摆召唤。①:7阶XYZ怪兽为素材作XYZ召唤的这张卡在同1次的战斗阶段中可以作3次攻击。②:怪兽区域的这张卡被破坏的场合才能发动。这张卡在自己的灵摆区域放置。
link3混沌战士,由于登场简单(三位等各种溢出的七星)出场战破一怪就可以4500攻(几乎不被战破)不被取对象,不会被效破,让对手很头疼,同时也能为肃声本家吸引火力。
中盘站一个或者和混沌双翼同时在场,几乎也能拿下许多对局。
光灵使是考虑内战直接抓对面正规登场的仪式,跳自己的小红帽,或者直接抓对面小红帽。
⑦side的思考
首先说最奇怪的心灵崩坏:
心灵崩坏通常陷阱①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,相同种族的怪兽在双方场上各自只能有1只表侧表示存在。双方玩家在自身场上有相同种族的怪兽2只以上存在的场合,直到相同种族的怪兽变成1只为止必须送去墓地。
这张卡乍一看很弱,宣言一个,还要宣言正确。
但是细想假如对面当着你面检索上来的卡你还会宣言错吗,而且消防车九星起跳和炎王大鹏起跳 蛇眼小粉 白银城白银姬等起跳都还在手里,都是可以直接连锁宣言丢弃。
另外内战,对手仪式召唤,直接宣言法理,甚至可能直接拿下对局。
然后是这卡的另一个重要作用,防环境里最常见的解牌,颉颃胜负。
颉颃胜负通常陷阱自己场上没有卡存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。①:对方场上的卡数量比自己场上的卡多的场合,自己·对方的战斗阶段结束时才能发动。直到变成和自己场上的卡数量相同为止,对方必须选自身场上的卡里侧表示除外。
对面进战阶直接宣言颉颃胜负,可以省下法理的康。
并且相较于神宣和红指,他不需要支付cost在死三局也能随心所欲的开。
而且假如对手有两张颉颃胜负,神宣和红指便无能无力,心灵崩坏便可一下应对两张。
3.展开细节
(由于combo比较基础,只列举一些细节抛砖引玉)
1.单红帽
ns红帽贴绿阵,检索龙贤姬,龙贤姬丢仪式捡法理,除外龙贤姬解放红帽出法理,c1红帽c2法理检索(防止红帽被屋导致崩盘),根据手牌情况(手坑多就选择稳健)选择出主水(对面回合贴红阵),但是吃指或屋崩盘。
屋敷童地 3星 0/1800【不死族/效果】这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:包含以下其中任意种效果的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那个发动无效。●从墓地把卡加入手卡·卡组·额外卡组的效果●从墓地把怪兽特殊召唤的效果●从墓地把卡除外的效果
2.红帽+龙贤姬,防单灰或无效
先开龙贤姬堆仪式,拿法理,直接除外龙贤姬仪式召唤,c1红帽起跳c2法理检索(躲屋),红帽登场贴绿阵检索红阵。
3.红帽+仪式的事前准备 防单灰或无效
先开仪式的事前准备检索法理+仪式,开仪式召唤法理,c1红帽c2法理下略,值得注意的是后手突破红帽优先贴红阵,出小夜,用小夜做主水,对面回合再拉法理跳红帽贴绿阵。
大傩主水地 [↑][↓] 2200/2【电子界族/效果】包含仪式怪兽的怪兽2只这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。①:这张卡特殊召唤成功的场合,可以以场上的1张卡和自己墓地的1只仪式怪兽为对象发动。使那2张返回持有者的卡组。②:对手的回合,可以将这张卡解放,以自己墓地的1只仪式怪兽为对象发动。将那只怪兽加入手牌或特殊召唤。
4.神巫+龙贤姬 防单灰或无效
先开龙贤姬堆仪式拿古圣戴,ns神巫(吃无效丢古圣戴同单红帽combo)三位吃神巫拉红帽,红帽贴绿阵检索法理,除外龙贤姬解放三位(防超融合)召唤法理,根据手牌考虑是否出主水。
5.神巫+仪式的事前准备
先开下准备检索古圣戴+仪式,ns神巫堆三位,仪式解放神巫召古圣戴,神巫拉红帽贴绿阵检索龙贤姬,龙贤姬堆仪式捡法理,除外龙贤姬解红帽仪式召唤法理c1红帽c2法理检索老登,跳老登。
肃声的龙贤圣 始龙光 7星 2600/2800【龙族/效果】这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡可以从自己的手卡·墓地让包含仪式魔法卡的2张魔法卡回到卡组,从手卡特殊召唤。②:对方把卡的效果发动时,让场上的这张卡回到手卡才能发动。从手卡·卡组把1只战士族·龙族而光属性的仪式怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在下个回合的结束阶段回到卡组。
红帽法理可做主水对面回合调度红阵但是有风险。
ps:古圣戴先用了回手,再开老登效果拉手里古圣戴。
ps:side局尽量场上留法理红帽,墓地留仪式魔法,防超融合。
借用国赛选手石文章中的观点,combo要自己推了存录像,再反复思考练习。
[翻译]为了赢的基础
以上仅作入门思路抛砖引玉。
4.经验杂谈
牌里,合理的构筑,以及合适的卡组选择。
牌外,高效的练习(参考石的文章加截图1) 截图:
值得一提的是我在深圳打牌时与石交手多次,非常佩服他的实力,后面在读石的文章,看到里面的保存录像练习和许多观点,就是我一直在用的方法(因为要拍视频我录像里面满满的combo和思路),这也侧面证明了石的文章真的是满满的干货。
(超链接)
另外,实卡不是线上,多观察对手的表情,盖牌位置,多思考想清楚每一步要做的再操作,不要没想清楚就急于操作。
没有手坑也可以假装有手坑(例如对消防车手里有泡假装有陨,手里有陨假装有泡)等等。
最重要的一点,我偶像星梓(满天星)告诉我,一定要相信自己的卡组,卡组会回应你!回想是否有时候你到绝境,你的那一抽就是你需要的卡。
5.后记
首先最感谢水泽和我一起讨论构筑和练牌,然后感谢陪我一起去扬州“颠沛流离”的小方和瑾木。
最后感谢读到这里的读者,希望各位读者能继续保持对游戏王的热爱,生活上也事事顺心。
游戏王圈子不大,请多珍惜!返回搜狐,查看更多